ACTIVIDADCREAR JUEGO DE LA BOTELLA GIRATORIA En el mismo archivo (BOTELLA GIRATORIO- nombre del alumno) creado en la clase anterior realizar los siguientes pasos:PASOS PARA ARMAR EL JUEGO “BOTELLA GIRATORIA"1.       Selecciono la botella. Voy...
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                                   CLASE 1ACTIVIDAD N°11 -  DIBUJAR Y PINTAR EN EL CUADERNO  EL LOGO DEL PROGRAMA...
 ACTIVIDAD  PARTE 3EFECTO LIBRO - POWER POINTVAMOS A SEGUIR TRABAJANDO CON LA  PRESENTACIÓN EN POWER POINT CON EFECTO LIBRO SOBRE EL TEMA DERECHO DEL NIÑO. APLICANDO:-       ABRIR LA PRESENTACION  QUE TRABAJAMOS LA...
 ACTIVIDAD  PARTE 2EFECTO LIBRO - POWER POINTVAMOS A SEGUIR TRABAJANDO CON LA  PRESENTACIÓN EN POWER POINT CON EFECTO LIBRO SOBRE EL TEMA DERECHO DEL NIÑO. APLICANDO:-       ABRIR LA PRESENTACION  QUE TRABAJAMOS LA...
 ACTIVIDAD  PARTE 1 EFECTO LIBRO - POWER POINT VAMOS A REALIZA UNA PRESENTACIÓN EN POWER POINT CON EFECTO LIBRO SOBRE EL TEMA DERECHO DEL NIÑO. APLICANDO: -       ABRIR POWER POINT -      ...
CLASE N°4A.      ABRIR la presentación guardada con el nombre actividad N°1-nombre del alumno (visto en la clase).B.      Duplicar la diapositiva N°2 C.      Insertar una imagen de un personaje de  Disney. Aplicar ajuste de...